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A principios de este mes, se descubrió que una antigua piedra japonesa ubicada en el Monte Nasu estaba partida por la mitad. Se creía que el hito, llamado Killing Stone, albergaba un demonio zorro de nueve colas milenario, y ahora Internet está lleno de historias de que el demonio ahora es libre. Si el zorro de nueve colas era real o no, no viene al caso. No importa tu cultura, las historias de demonios y espíritus son universales porque son incognoscibles y poderosos.

Este es el atractivo de Ghostwire: Tokyo, un juego de Tango Gameworks (los creadores de la serie The Evil Within) sobre cómo enfrentarse a espíritus japoneses y figuras mitológicas en el Tokio moderno. Hay mucho de lo que sacar provecho con respecto a los enemigos y las piezas del escenario, por lo que las expectativas eran altas. Como fanático del terror, estaba emocionado de enfrentarme a los yokai, criaturas populares japonesas que no suelen aparecer en los videojuegos convencionales. Si bien Ghostwire: Tokyo no se comercializa como un juego de terror per se, ve al jugador luchando contra los visitantes, que toman la forma de hombres de negocios sin rostro, niños sin cabeza y mujeres peligrosas con cuchillas afiladas, por lo que había mucho que esperar.

Desafortunadamente, aunque Ghostwire: Tokyo ofrece esa mitología en una ciudad vibrante pero desolada, falla en muchas otras categorías. Si bien comienza fuerte, la estructura comienza a desmoronarse después de unas horas, revelando una historia a medio cocinar, personajes en blanco y tareas monótonas. Me gusta

Ghostwire: Tokio Lo que me gustó

(Crédito de la imagen: Android Central)

Categoría
Título Ghostwire: Tokio
Desarrollador juegos de tango
Editor Bethesda Softworks
Género Terror de acción
versión de PlayStation ps5
Tamaño del juego 19,47 GB
Tiempo de juego 9+ horas
jugadores Un solo jugador
playstation ahora No
Precio de lanzamiento $60

Si bien Ghostwire: Tokyo falla por completo en el panorama general, puedes comenzar a ver dónde podría haber brillado el juego en detalles, específicamente en misiones secundarias y diseño ambiental. Mientras te dispones a explorar este Shibuya vacío por primera vez, el juego te anima a explorar y descubrir secretos. Las luces y la música dentro de una tienda de comestibles te llevan a descubrir que Nekomata, o gatos yokai, se han convertido en comerciantes en la ciudad. Caminando a orillas de un poco de agua, un perro te dice que hay kappa cerca, a los que puedes atraer y atrapar con un pepino.

Desea buscar qué más tiene reservado el mundo y, por un tiempo, esa curiosidad es recompensada. Toda la gente se ha ido, pero los perros y los gatos no. El momento en el que te das cuenta de que puedes acercarte a un perro y acariciarlo siempre es uno para apreciar en los videojuegos, pero cuando te das cuenta de que puedes leer sus pensamientos o alimentarlo con comida para perros (te encontrarán dinero en efectivo como premio), es realmente alegre. Te dan ganas de acariciar a todos los animales que encuentres, especialmente porque algunos de ellos pueden darte pistas sobre qué más está pasando en el área. Ghostwire: Tokio tiene una gran combinación de misiones para abordar, y aunque recibirás artículos y espíritus para completar, también puedes obtener una buena historia o reírte de ella.

Si bien Akito como personaje principal no es más que una pizarra en blanco, algunos de los espíritus que conoces que requieren tu ayuda tienen más antecedentes y experiencias únicas para compartir. La mayoría de las veces, te piden que explores o investigues un determinado lugar u objeto que los persiguió antes de morir, lo que te lleva a áreas apartadas que brindan historias horribles, deprimentes o incluso dulces. Lo divertido de estas misiones secundarias es no saber en qué te estás metiendo o qué encontrarás. Es posible que encuentre otra manada de enemigos genéricos, pero también puede que le presenten un yokai o incluso una marca más dura de Visitante.

(Crédito de la imagen: Android Central)

Algunas de mis misiones secundarias favoritas pudieron sorprenderme, ya sea que crearon un nivel que dio un giro al mundo y la jugabilidad establecidos o simplemente introdujeron nuevos personajes. Por ejemplo, al principio del juego, encuentras a un tanuki brusco que viajó a Shibuya y perdió a todos sus amigos, por lo que te pide que los encuentres. Si bien el tanuki se convierte en solo uno de los muchos coleccionables en el juego (más sobre esto más adelante), sigue siendo un placer encontrar uno disfrazado de objeto aleatorio. No hay nada como ver una cabina telefónica con una cola de tanuki y conocer a un amigo peludo con una flor en el pelo.

Otras áreas juegan con tu percepción, torciendo la arquitectura y estirándola para hacer que los niveles sean impredecibles, mientras que los objetos aparentemente insulsos terminan teniendo más significado. No hay nada como ver una pintura extraña en una casa, solo para descubrir más tarde que está obsesionada por el espíritu de un músico mezquino que se está vengando de un niño prodigio. Luego está la misión secundaria al principio del juego que consiste en encontrar un zashiki-warashi perdido (un yokai que trae suerte), que había sido secuestrado por un propietario codicioso.

Ghostwire: Tokio es una carta de amor a la espiritualidad, los mitos y las leyendas urbanas que conforman la cultura japonesa, y quienes están fuera de ella pueden aprender bastante si están abiertos a ello.

En el último fue donde aprendí por primera vez el término zashiki-warashi, junto con muchos otros términos y elementos de la mitología japonesa. Ghostwire: Tokio es una carta de amor a la espiritualidad, los mitos y las leyendas urbanas que conforman la cultura japonesa, y quienes están fuera de ella pueden aprender bastante si están abiertos a ello. Los enemigos de los juegos, por supuesto, están poblados de yokai, pero la mayoría de sus mecánicas también integran estos elementos míticos con diversos grados de éxito. Tienes puertas Torii alrededor de la ciudad para despejar la niebla y hacer más accesibles las áreas, lo que también te recompensa con cuentas de oración que aumentan tus habilidades. Puedes hacer ofrendas de moneda llamada meika para curarte o ayudarte a encontrar objetivos. Los katashiro, normalmente objetos que se usan para representar a alguien o algo en una ceremonia, se usan aquí para capturar espíritus para que puedas transferirlos fuera de la niebla. Todos estos se sienten algo naturales, pero otros como omikuji, que te dan beneficios temporales, no se usan lo suficiente como para ser impactantes. Luego, los elementos más grandes, como los cristales amarillos, se dispersan por la ciudad y solo te dan dinero si los rompes.

Hay muchos de estos aspectos tipo arcade en Ghostwire: Tokyo que se sienten fuera de lugar al principio. La población de Shibuya se ha convertido en espíritus, y tienes que recogerlos y enviarlos a través de un teléfono público (no preguntes). Recoges poder espiritual (SP) para usar tus nuevos poderes, que luego puedes subir de nivel al ganar experiencia. Recoges artículos para dárselos a los Nekomata e interactúas con yokai para obtener sus poderes y subir de nivel. No encaja del todo con la seriedad de la historia, pero cualquier incomodidad que sentí al principio se desvaneció después de un tiempo cuando caí en el patrón de los juegos.

El combate también tiene un flujo básico. El tejido etéreo es tu ataque principal, lo que te permite atacar a los enemigos con viento, pero tienes habilidades de fuego explosivo y agua a corta distancia. Puedes robar núcleos de tus enemigos, lo que aumenta tu sincronización con KK y te permite realizar ataques más poderosos. No es nada especial, pero es sencillo y funciona.

Ghostwire: Tokio Lo que no me gustó

(Crédito de la imagen: Android Central)

Ghostwire: La trama de Tokio también es fácil de entender. Un tipo malo llamado Hannya usó niebla para separar las almas de todos en Shibuya de sus cuerpos, y tú y un espíritu llamado KK, que ha poseído tu cuerpo, deben ir y detenerlo. Por lo general, a medida que avanzan las historias, aprende más para desarrollar esos elementos básicos. Desafortunadamente, además de las misiones básicas que tienes que completar para hacer avanzar la narrativa, no tienes muchos detalles para mejorar esa historia. Cuando obtienes esos detalles o las motivaciones de los personajes, solo se revelan al final o en formas que son fáciles de pasar por alto. Por ejemplo, casi me perdí un arco argumental completo de personajes secundarios porque estaba en misiones secundarias que estaban al otro lado del mapa.

Los más notorios son los detalles principales que están ocultos en las notas u otros objetos de colección. Una explicación de lo que KK y su grupo de excéntricos cazadores de fantasmas sabían sobre Hannya y sus planes se revela en una de las notas de investigación que encuentras por la ciudad. Hace mucho más comprensible lo que tú, como Akito, ves que KK hace, pero solo lo vi porque encontré un pequeño trozo de papel en el mapa en alguna parte.

Hay una novela visual de precuela que puedes jugar gratis en PlayStation Store que brinda más profundidad, pero si te la saltas, sentirás que falta una parte completa de la historia. Puede obtener información de algunas de las conversaciones, y hay un personaje que convenientemente solo habla en mensajes de audio pregrabados, pero es difícil preocuparse por Akito, KK o los objetivos de su grupo en relación con el antagonista cuando no lo sabe. lo que son y solo lo descubrirá si encuentra el coleccionable correcto o encuentra y desbloquea la misión secundaria adecuada.

(Crédito de la imagen: Android Central)

Pensarías que si el equipo quisiera ocultar detalles del jugador como una especie de revelación, te darían suficiente para trabajar a medida que avanzas. Desafortunadamente, Akito, como inserto del jugador, no tiene personalidad ni motivación más allá de encontrar a su hermana, quien ha sido secuestrada por Hannya por razones poco interesantes y predecibles. Solo aprendes por qué está tan decidido a encontrarla al final, con una secuencia larga que arroja toda su historia de fondo y la concluye rápidamente sin ningún conflicto.

Afortunadamente, KK está más desarrollado, especialmente porque realmente aprendes sobre él a un ritmo razonable en el transcurso del juego, pero no puede compensar el vacío de Akitos. Esperarías que sus interacciones tuvieran algo de peso, o al menos fueran divertidas. Si bien un par de sus conversaciones son significativas o graciosas (KK solía ser policía, y disfruté cada vez que Akito se burlaba de él por eso), no hay suficientes para completar el tiempo de ejecución, por lo que te quedarás con silencio o los mismos comentarios que has escuchado varias veces antes.

Ghostwire: Tokio, como un todo, tiene un vacío similar. Claro, el punto es que Shibuya está desprovisto de gente y tienes que arreglar eso, pero primero tenía que sentirse vivido. La escena de apertura muestra solo a otras cinco personas antes de que todos en la ciudad desaparezcan. Puedes encontrar estos espíritus por la ciudad y liberarlos, pero en su mayoría se mezclan entre sí. Cuando te acercas a una pila de lo que parecen ser tres espíritus y el juego te dice que en realidad has recogido 100, en su mayoría se siente inconsistente en lugar de que estés teniendo un impacto.

(Crédito de la imagen: Android Central)

El juego hace muchas cosas para simular con éxito esta sensación de estar en una ciudad llena de gente, pero es solo un aderezo temporal. Hay un excelente diseño de sonido, que brilla si tienes un auricular de audio 3D, mientras recorres la ciudad. Caminar por ciertos restaurantes o tiendas reproduce música distintiva, que se desvanece y desaparece a medida que camina. Sin embargo, después de unas horas haciendo misiones secundarias y deambulando, comenzarás a notar cuán repetitivo se vuelve todo, y cómo lo que una vez fue sorprendente se ha vuelto aburrido.

Las misiones secundarias comienzan a reutilizar a los mismos enemigos y tienen los mismos resultados, o serán tan dolorosamente simples que tardarán menos de un par de minutos en completarse. Mi mayor decepción se produjo después de lo que comenzó como un viaje interesante a través de un hospital, donde me enteré de una misteriosa mujer sombra, que resultó ser otra variante de visitante que había encontrado antes. Había puesto 12 horas en el juego en ese momento, pero aquí es donde dejé de jugar porque me di cuenta de que el juego se había quedado sin ideas.

El juego hace muchas cosas para simular con éxito esta sensación de estar en una ciudad llena de gente, pero es solo un aderezo temporal.

Hay mucho que hacer en el juego, desde completar misiones hasta encontrar coleccionables. Hay muchos coleccionables, incluidos objetos aleatorios que encuentras que se pueden intercambiar con Nekomata especiales por dinero y recompensas (y sí, maúllan felices cuando completas una solicitud). Sin embargo, la mayoría de ellos son fáciles de encontrar e incluso se pueden revelar en su mapa con solo hacer clic en un botón en un puesto de Nekomata, o con una oferta de hallazgos más raros. Los objetos pierden su significado y se convierten en pequeñas partes de una monótona búsqueda del tesoro.

Incluso la misión principal deja caer la pelota, con la última misión antes de que los jefes finales te hagan encontrar piezas al azar para arreglar una motocicleta. Como mencioné, los personajes carecen de motivaciones disponibles y no son lo suficientemente interesantes como para seguirlos, pero la historia, sus villanos y lo que está en juego se sienten notablemente ausentes. La historia de Hannya es una que hemos escuchado miles de veces antes, y el juego parece demasiado fácil para que su amenaza parezca real. No soy un jugador habilidoso en ningún género, y me encontré superando a los jefes finales incluso en la dificultad más alta.

Ghostwire: Tokio ¿Deberías comprar?

(Crédito de la imagen: Android Central)

Hay algo en Ghostwire: Tokyo, al menos en sus primeras horas. El combate es fácil de entender y fluye cuando estás en medio de una gran batalla. Los coleccionables son humorísticos e informativos. Hay gatos y perros para acariciar y siempre es increíble. Cuando entras en una misión secundaria sin saber qué monstruo o espíritu encontrarás, te dan ganas de explorar más. Y por un tiempo, lo hice.

Sin embargo, el juego pierde su brillo rápidamente. Es repetitivo, la historia principal es aburrida y sin vida, y los personajes no son identificables. El hecho de que tuve que buscar activamente una misión secundaria que me diera detalles sobre uno de los personajes secundarios hizo que encontrar algo de profundidad se sintiera como una tarea. Disfruté sumergiéndome en un mundo plagado de mitología y sorpresas, pero cuando se acaba, no queda nada. Tenía una base decente, pero está severamente agrietada.

Hay muchos juegos de acción y terror en PS5 que te brindan una experiencia mucho más variada y tienen un ritmo tal que el compromiso durará todo el tiempo de ejecución. Por qué Ghostwire: Tokyo no pudo hacer eso siempre será un misterio.

Ghostwire: Tokio para PS5

El último juego de acción y terror de Tango Gameworks pronto estará disponible para PS5. Combate espíritus y mitos japoneses en un Tokio acosado por una horrible maldición.

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