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Desde que Microsoft lanzó Xbox Cloud Gaming en teléfonos y PC con enormes bibliotecas de juegos y un rendimiento confiable, algunas personas han especulado si Microsoft necesitaría vender más hardware en el futuro. Si los juegos en la nube funcionan lo suficientemente bien, garantizará que las existencias limitadas de Xbox Series X|S no impidan que nadie juegue los últimos juegos, incluso en hardware antiguo.

Halo Infinite, posiblemente el juego más grande de Microsoft y en Xbox Game Pass este año, muestra cuán lejos han llegado los juegos en la nube, pero también cuánto le queda por recorrer. Por ahora, el multijugador de Halo Infinite es jugable pero no competitivo ; cuando cada milisegundo cuenta, el retraso de entrada basado en la nube garantiza que nunca se enfrentará a un jugador con un hardware más potente. Pero, al menos, el modo campaña funciona lo suficientemente bien como para recomendar jugar, incluso en la nube.

Buena suerte si te enfrentas a jugadores de consola o PC.

En las consolas, el modo multijugador de Halo Infinite es una explosión de buenos momentos que solo ha mejorado desde que 343 Industries arregló la progresión del pase de batalla y agregó más modos de juego como Team Slayer y SWAT. No soy un maestro de Halo, pero generalmente tengo una relación K/D positiva al final de los partidos. Pero mientras juego Infinite en juegos en la nube, incluso con una conexión excelente, solo puedo hacerlo bien contra bots o en modos casuales como Fiesta.

¡Halo Infinite en xCloud en su mayoría se ve y funciona muy bien! Pero incluso un retraso de entrada menor le da a sus oponentes una gran ventaja.

Visualmente, se ve suave incluso cuando corres. En combate, los escudos de los jugadores que se iluminan cuando los golpeas realmente ayudan en una pantalla más pequeña. Por otro lado, el texto de la interfaz de usuario se diseñó para pantallas más grandes, lo que dificulta verificar el recuento de municiones de un vistazo. Mover el joystick derecho para apuntar también resulta mucho más difícil en un teléfono, ya que hacer pequeños ajustes para apuntar a un enemigo puede resultar más difícil.

El verdadero problema, como era de esperar, es el retraso de entrada.

Para darle a Microsoft y xCloud todo el crédito que se merecen, el retraso de entrada en Halo Infinite es mínimo, ya sea que use un controlador Bluetooth o USB-C. Rápidamente te ajustas mentalmente a la diferencia, donde reaccionar a los movimientos de un enemigo tarda un poco más en manifestarse en la pantalla. Pero contra oponentes habilidosos o usando las armas equivocadas, no tienes ninguna posibilidad en la nube cuando te enfrentas a oponentes de consola o PC.

Su momento más fácil es con armas de rociar y rezar como el rifle de asalto o el aguijoneador o armas de poder como el lanzacohetes o el martillo de gravedad que requieren mucha menos precisión y tiempo. Puedes apuntar hacia donde quieres que vayan las balas y lograr una muerte afortunada. Pero buena suerte con un rifle de batalla; un enemigo puede desviarse de un lado a otro y dispararte a la cabeza mientras intentas desesperadamente y no puedes mantenerte al día con entradas más lentas. Es por eso que un modo como Fiesta funciona mejor, ya que puedes esperar al menos una buena arma.

Tu única esperanza con Halo Infinite Cloud Gaming es rociar y rezar; ni siquiera intentes disparar.

Mis únicas buenas coincidencias fueron contra CPU fáciles de usar en Bot Bootcamp. Los bots 343 tienden a ir directamente hacia ti mientras disparan o se mueven en patrones predecibles desde lejos. En comparación con la improvisación de los jugadores humanos, su consistencia hace que el retraso sea superable.

Por supuesto, cuando se trata de Xbox Cloud Gaming, cualquier jugador puede tener una experiencia diferente según su conexión a Internet y su enrutador. Así que encuesté a mis compañeros jugadores en Android Central y Windows Central, pidiéndoles que jugaran en la nube y expresaran sus pensamientos.

El escritor de noticias de WC, Zachary Boddy, lo pasó mucho peor que yo. Su primera coincidencia a través de Wi-Fi estuvo llena de "cortes de audio, grandes cantidades de latencia, retrasos y bloqueos". Después de reiniciar el enrutador, describieron el juego como "mejorado, pero aún lejos de ser una experiencia divertida", y su tercer intento por celular tuvo muchos problemas. En general, sintieron que otros juegos de xCloud ofrecen un momento mucho más divertido.

Nuestro escritor de Stadia, Tom Meyer, por otro lado, sintió que su experiencia de transmisión fue "bastante fluida", incluso si "no fue tan fluida como la instalada localmente". Sintió que era, al menos, una gran mejora con respecto a Master Chief Collection en calidad visual, con mucha menos pixelación y artefactos en la pantalla.

En general, un compromiso jugable parece ser la mejor manera de describir los juegos en la nube de Halo Infinite. Mientras su conexión funcione, con suerte se verá bien; pero notará rápidamente la diferencia de calidad en comparación con una consola.

Al menos la campaña es jugable.

Fuente: Windows Central (Crédito de la imagen: Fuente: Windows Central)

Afortunadamente, encontré que la campaña de Halo Infinite en dificultad normal es jugable. Cada tipo de enemigo, desde Grunts hasta Elites, tiene patrones de ataque específicos cuando te detectan. Si te toma un cuarto de segundo adicional orientar tu retícula hacia un Elite después de que esquiva hacia un lado, eso aún te da tiempo suficiente para disparar hábilmente.

La campaña es el único modo de Halo Infinite que se puede jugar lo suficiente como para recomendarlo.

Jugué el tiempo suficiente en Campaign para cargar contra una base enemiga, explotar las celdas de combustible y eliminar refuerzos y otros objetivos con solo un par de muertes. Aún así, durante mi campaña regular en Xbox Series X, rara vez morí de manera normal (eso no pretende ser un alarde, no es Legendario ni nada). Es jugable, pero naturalmente más difícil de detectar enemigos en una pantalla de teléfono de seis pulgadas. En mi MacBook Pro, tuve menos problemas para detectarlos, pero el retraso hizo que tendiera a quedarme quieto cada vez que lograba apuntar a alguien correctamente, lo que me convertía en un objetivo más vulnerable para las granadas adhesivas y los flancos.

Al igual que cuando jugué Forza Horizon 5 en juegos en la nube, Halo Infinite es una experiencia respetable pero ligeramente comprometida. Puedo seguir jugando la campaña en la nube para que mi pareja pueda disfrutar de la televisión de vez en cuando, ya que puedo tratar el retraso de entrada como una pequeña desventaja. Pero de lo contrario, nunca jugaría al modo multijugador en la nube de buena gana; compromete la experiencia demasiado.

En general, aunque Halo Infinite figura fácilmente entre los mejores juegos de Xbox Game Pass, no lo colocaría en nuestra lista de los mejores juegos de xCloud. Los juegos de ritmo más lento pueden absorber el retraso de entrada mucho más fácilmente, pero Halo Infinite aún necesita hardware local para la mejor experiencia.

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