Seleccionar página

Desde que se lanzó Meta Quest 2, ha sido difícil ver cómo una empresa podría alcanzar a Meta. Con millones de unidades vendidas y la gran mayoría del mercado de realidad virtual en sus manos, Meta no ha sido cuestionada en gran medida en el espacio de realidad virtual independiente incluso desde el lanzamiento del primer Quest en 2019. Pero una nueva asociación entre Qualcomm y ByteDance podría cambiar todo eso.

Anunciada en el MWC 2022, la asociación entre Qualcomm y ByteDance está diseñada para afianzar aún más a Qualcomm en el espacio de la realidad virtual. Garantiza que el silicio de Qualcomm esté en los mejores visores de realidad virtual (opens in new tab), sin importar qué compañía los fabrique, de la misma manera que Qualcomm es omnipresente con los teléfonos Android.

Y aunque la nueva asociación de Qualcomm probablemente no signifique que un competidor adecuado de Quest 2 (se abre en una nueva pestaña) llegará a los EE. UU. en el corto plazo, sí significa que Meta podría ver una competencia real en el espacio de realidad virtual independiente. Teniendo en cuenta la prueba de que el mercado independiente es el más grande para la realidad virtual, no sorprende que Qualcomm duplique la cantidad de empresas con las que trabaja para obtener más auriculares en más hogares.

¿Por qué ByteDance?

(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

La pregunta más obvia es, por supuesto, ¿por qué ByteDance? En todo caso, las similitudes de la empresa con Meta en algo más que términos superficiales podrían demostrar que sus productos tienen una trayectoria similar a los de Quest. La empresa china es responsable de crear el sitio web (se abre en una pestaña nueva) y el servicio para compartir videos más popular del mundo , TikTok, y ha trabajado para expandir su presencia en todo el mundo con aplicaciones de agregación de noticias y varias aplicaciones regionales de redes sociales como Helo en India.

En agosto pasado, la empresa dio un gran paso para entrar en el mercado del hardware con la adquisición de Pico, una empresa conocida por fabricar cascos de realidad virtual de nivel empresarial como el Pico Neo 2 Eye (opens in new tab) . Los auriculares de seguimiento de la compañía, lanzados en 2021 como Pico Neo 3, a menudo han sido llamados asesinos de Quest por personas que esperan ver a Meta reemplazado como el campeón reinante del mercado de realidad virtual.

Los auriculares de seguimiento de la compañía, lanzados en 2021 como Pico Neo 3, a menudo han sido llamados asesinos de Quest por personas que esperan ver a Meta reemplazado como el campeón reinante del mercado de realidad virtual.

Pero TikTok, y su empresa matriz, ByteDance, han sido calificados como una amenaza para la seguridad nacional (se abre en una pestaña nueva) más de una vez, y TikTok enfrenta la posibilidad de una prohibición a nivel nacional durante gran parte de 2020.

Entonces, dadas las implicaciones de los grandes problemas de privacidad (se abre en una pestaña nueva) que se han asociado durante mucho tiempo con dispositivos y servicios creados para el mercado chino, ¿ByteDance es realmente el camino correcto para Qualcomm? Si, absolutamente.

Como dice Anshel Sag, analista sénior de Moor Insights & Strategy, Qualcomm parece estar ampliando sus asociaciones de chips porque quiere diversificar su base de clientes. Si algo le sucediera a Meta, por improbable que sea, ByteDance podría ser una excelente manera de garantizar que los chips de Qualcomms aún se compren y vendan a un ritmo que genere una buena cantidad de dinero para la empresa.

En el espacio de las consolas, vimos a AMD hacer estos mismos movimientos a principios de la década de 2010. Tanto Xbox One como PS4, así como sus sucesores, Xbox Series X|S y PS5 funcionan con chips AMD. Del mismo modo, Steam Deck lanzado recientemente utiliza chips AMD, lo que garantiza que AMD tenga una producción saludable sin importar quién gane.

Eso solo deja a Nvidia, cuyos chips funcionan solo con Nintendo Switch. Afortunadamente para Nvidia, Switch es una de las consolas más vendidas de la historia. Eso, por sí solo, demuestra la importancia de que Qualcomm alinee las cosas desde el principio para garantizar que impulsa un porcentaje saludable del mercado cuando la eventual competencia finalmente actúe en conjunto.

XR es la nueva red social

(Crédito de la imagen: Nicholas Sutrich / Android Central)

Mark Zuckerberg entendió esto cuando se movió para adquirir Oculus en 2014. Muchos se burlaron de que la compañía gastara miles de millones de dólares en el espacio XR desde entonces, pero está claro que la realidad virtual y la realidad aumentada se experimentan mejor en un entorno social. Vincularlos con un espacio de redes sociales existente reduce aún más la fricción necesaria para unirse y usar dichas plataformas.

Con ByteDance a la cabeza de una posible revolución de Pico en el mercado de la realidad virtual independiente, finalmente tenemos una empresa que está dispuesta a invertir una cantidad sustancial de dinero en I+D necesaria para desafiar a Meta de una manera real.

Si le preocupaba que otro gigante de las redes sociales controlara el espacio XR, ciertamente no está solo. Se ha hecho mucho ruido desde que Facebook ingresó al espacio hace años, pero los gritos de los defensores de la privacidad han sido, en gran medida, ignorados.

La privacidad es una palabra de moda de la que a la gente le gusta hablar, pero rara vez toma medidas al respecto.

Sag señala que es probable que Pico tenga una batalla cuesta arriba similar [como Meta] para pelear como subsidiaria de ByteDance debido a lo invasivo que se percibe que es TikTok.

Pero se ha demostrado a través de números absolutos que los usuarios seguirán apegados a las plataformas incluso a través de los peores escándalos de privacidad. Facebook (Meta) es el ejemplo perfecto de eso. A pesar de vender datos de usuarios de manera atroz y abusar incluso de la más mínima confianza que los usuarios puedan tener en la plataforma, sigue siendo la red social más grande del mundo y apunta a un gran crecimiento en el sector del metaverso durante la próxima década.

TikTok y ByteDance podrían ser una preocupación para algunos, pero el crecimiento de TikTok ciertamente no se ha visto frenado por la leve posibilidad de que el gobierno chino pueda confiscar los datos de los usuarios en los servidores chinos en cualquier momento. La privacidad es una palabra de moda de la que a la gente le gusta hablar, pero rara vez toma medidas al respecto.

Tener una plataforma social que controle el futuro de los dispositivos que están diseñados para brindarnos una mayor conectividad social en realidad tiene mucho sentido, incluso si a algunos de nosotros nos incomoda.

La búsqueda de la competencia

(Crédito de la imagen: Pico)

Hasta ahora, Pico ha sido un jugador relativamente pequeño en el mercado. Las ofertas de auriculares de la compañía han mejorado sustancialmente con cada iteración, y el Pico Neo 3 se considera legítimamente un verdadero contendiente al trono de Meta Quests tanto por su precio como por la biblioteca de títulos disponibles.

Con un precio aproximado de $ 400 en China, el Pico Neo 3 tiene un precio perfecto para competir con el Quest 2. Incluso funciona con el mismo chipset Qualcomm XR2 que el Quest 2, tiene la misma cantidad de RAM y almacenamiento, y está construido sobre el sistema operativo Android. como el Quest 2. Tiene una similitud pasajera con el factor de forma del Quest 2 y tiene un sistema de seguimiento de adentro hacia afuera similar alimentado por cuatro cámaras.

Los desarrolladores han podido portar sus juegos de Quest 2 a Pico Neo 3 con relativamente pocos ajustes, lo cual es importante en un mundo donde los desarrolladores apuntan regularmente a múltiples plataformas para su lanzamiento para asegurarse de que pueden ganar suficiente dinero para recuperar el desarrollo. costos

Con un precio aproximado de $400 en China, el Pico Neo 3 tiene un precio perfecto para competir con el Quest 2.

Pero esta nueva asociación de Qualcomm con ByteDance no es para Pico Neo 3. Es para los próximos auriculares Pico que estarán más enfocados en el consumidor, particularmente fuera de China. El Neo 3 solo está disponible como un costoso auricular de nivel empresarial en los EE. UU., que actualmente es el mercado de juegos de realidad virtual más grande del mundo, pero el Neo 4 seguramente desafiará la presencia de Metas como el proveedor líder de auriculares de realidad virtual independientes y asequibles.

Ayuda a Qualcomm a garantizar que seguirá teniendo clientes, es decir, Meta y ByteDance, no usted como consumidor en los años venideros. También es imperativo que Qualcomm se mantenga por delante de la competencia en este sector. Como señala Sag, MediaTek todavía no tiene chips ni soluciones para XR, y la idea de que AMD pueda poner sus conjuntos de chips x86 en un auricular XR es risible.

Steam Deck es la primera esperanza de que un conjunto de chips x86 pueda ser viable en un sistema de juegos portátil, y los rumores han estado fluyendo durante meses especulando sobre un auricular independiente de Valve con hardware similar. Pero Sag dice que dudaría mucho en creer que alguien enviaría un chip x86 en un auricular, debido al hecho de que los conjuntos de chips x86 no son particularmente eficientes en energía ni funcionan bien en la forma en que un conjunto de chips ARM de Qualcomm puede ser.

No importa qué compañía salga ganando, Qualcomm y los consumidores parecen ser los ganadores aquí a medida que el espacio XR se calienta y la competencia se intensifica.

Video: